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3D眼镜的原理和分类

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发表于 2019-10-31 16:08:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
       为便于讲解,我们从偏光3D眼镜的工作原理来分析下,观看3D电影时是需要带上3D眼镜的,而3D眼镜的原理则是左右眼镜分别装有横偏光3D树脂片和纵偏光3D树脂片,横偏振光只能通过横偏光3D树脂片,纵偏振光只能通过纵偏光3D树脂片,每只眼睛只能看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机投映出来的画面,右眼只能看到右机投映出来的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
       对应大家所看见的3D电影,就是用两个镜头如人眼般从两个不同方向同时拍摄下景物的画面,制成电影胶片。在投影时,通过两台偏光3D投影仪,分别上下同步播放,使得这略有差别的两幅画面重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到3D电影,就要在每架投影仪前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架偏光3D投影仪射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架投影仪仪前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
       其他3D眼镜也采用各自的技术来达到左右眼图像分离的目的,使大脑产生立体感。所以我们也能得到结论,3D眼镜通常不是独立使用的,而是与对应技术的3D投影仪的配套使用
       3D眼镜的分类
       1、互补色3D眼镜
       主要是红蓝、红绿3D眼镜,价格最便宜,十几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在电视、投影等上面放,可是这种实现3D的办法有一个缺点,就是有一点点重影。但这种方法实现3D在国外非常流行。但看的时间不能过长,这也是一部真正的红蓝3D电影每到半小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部都是3D的,你明白了这一点,就不会问这样的问题了。3D眼镜的选购方法主要针对这种。
       2、快门式3D眼镜


       主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和电影院中3D电影相比。可以打3D游戏,结合电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT的显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了,但也有缺点。
       缺点一,会受日光灯的影响,开合频率与电视不完全同步,会出现闪烁。
       缺点二,眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。
       而且以TÜV为首的环境安全认证仪构将不闪式判定为无闪烁,有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。相反,快门式3D却无法通过该认证。快门式3D阵容向CEA提出“偏光式3D无法实现全高清、要求更改标准”的主张,已经被CEA驳回(不闪式不会让某些人观看时产生不适,环境安全仪构会因对一些人的健康不好而不给予通过,电视画面清楚程度自然和其无关。
       3、偏振光3D眼镜


       主要有RealD圆偏光3D眼镜和IMAX线偏光3D眼镜。
       1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的偏光3D影像。不闪式偏光3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的偏光3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
       2.可视角度广,观看不闪式偏光3D电影时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受偏光3D影像。不闪式偏光3D眼镜目前是市场上佩戴最健康最舒适的眼镜。
       2、VR眼镜
       这种眼镜比较特殊,无需投影仪即可观看3D电影。
       原理很简单,一对眼睛近距离观看到一个显示屏的画面虚像。因为体验感差,虽然可以,但通常观看3D电影并不采纳这种方式。VR眼镜通常用于短时间的3D游戏/虚拟场景体验上。

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